Automatiser l'exportation de projet Godot
1er
La première tâche que j'ai eu lors de mon stage fut d'automatiser le processus d'exportation de projet du moteur Godot.
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Ceci est un récapitulatif de mon stage en 2024 au sein de Bashroom. J’explique ce que j’ai fait durant cette période, et j’illustre mes propos avec des images ou le code que j’ai écrit.
1er
La première tâche que j'ai eu lors de mon stage fut d'automatiser le processus d'exportation de projet du moteur Godot.
2e
La deuxième tâche qui m'a été attribué est la suivante : faire un graphique avec D3.js pour afficher les futures sessions de formations de l'entreprise.
3e
La troisième tâche que j'ai eu à faire fut la suivante : faire un graphique 2D avec D3.js et un graphique 3D avec three.js pour la formation data science.
J’ai décidé de parler de ces trois tâches, qui m’ont été attribué lors de ce stage au sein de Bashroom, parce que ceux sont les tâches qui m’ont appris le plus de chose et qui ont surtout pris la majorité du temps de mon stage. J’ai eu d’autres tâches durant mon stage, qui ont été très courtes et moins impactantes comme la traduction de code Python du Google Colab en R dans un Kaggle.
Ce stage a été pour moi une deuxième expérience avec Bashroom, j’ai intégré davantage l’entreprise en obtenant accès aux repos de l’entreprise avec mon compte personnel Bashroom pour y déposer le code que j’ai écrit durant ce stage. Ce stage a été bénéfique pour mettre en pratique ce que j’ai appris à Ynov mais aussi de mettre en pratique des compétences qui sont importantes au sein d’une entreprise comme la communication, l’autonomie et le sens des responsabilités.